En ningún aspecto ha sido tan evidente la transformación digital en la industria de los gimnasios como su manifestación en el equipamiento. Desde sus inicios, el acoplamiento de la tecnología con las máquinas siempre ha tenido como objetivo mejorar la experiencia de los socios.
Una breve historia digital
Todo comenzó en 1968, cuando un químico, el Dr. Keene Dimick, decidió desarrollar una forma de mejorar su propio entrenamiento. Inventó la Lifecycle, el primer equipo digital. Su bicicleta estaba equipada con una pantalla que marcaba un entrenamiento de 12 minutos que registraba la resistencia progresiva, el pulso, las calorías quemadas, el nivel de ejercicio y la velocidad, y representaba las colinas que el ciclista atravesaba. Lo que hoy en día parece poca tecnología fue la base de la mayor parte de lo que vemos hoy en máquinas conectadas interactivas y la primera incursión en el entrenamiento por intervalos.
La bicicleta original venía con un clip para la oreja que detectaba el pulso y una tarjeta de progreso Lifecycle en la que los usuarios podían -con un bolígrafo o un lápiz- seguir manualmente su progreso semanal. El modelo original tenía un precio de 4.000 dólares, que en aquella época era más o menos el precio de un Corvette coupé.
Los consumidores impulsan la demanda y, cuando el juego empezó a calentarse, el ciclo de vida entró en escena.
En 1994, Life Fitness y el gigante de los videojuegos Nintendo se asociaron para lanzar la Exertainment Lifecycle. Basada en la Lifecycle 9XS, contaba con un entrenador Lifecycle y acceso a una pantalla de programa Lifecycle o a una televisión normal, a través de la cual los usuarios podían elegir su modo: videojuego, pantalla completa o imagen en imagen. La bicicleta funcionaba con programas producidos por Nintendo, como Exertainment Mountain Bike Rally y Exertainment Mountain Bike Rally/Speed Racer. El sistema Exertainment también contaba con programas de colina, aleatorio, manual, carrera de 12 velocidades y prueba de ajuste, junto con 13 niveles de esfuerzo diferentes, incluido uno especial para los que no están en forma o los que acaban de empezar. Adelantándose a su tiempo, el Exertainment Lifecycle también estaba preparado para cable, satélite y antena.